Csirkehúzás útja a sikerre

A modern játéktermek kínálata egyre bővülőnek tűnik, és az újabb és újabb szórakoztató lehetőségek érkeznek. Az utóbbi időben egyik legnépszerűbb témának a mezítlábas útravezetőket tekintették meg, akik az emberes útvesztőből kigázolva általában jókora pénzösséget hoznak. Az ilyen típusú játékok közül nem kevés a videóslot számára tervezett, de valamennyire úgy tűnik, hogy az eddigi összes mezítlábos változatnál könnyedebb és vidámabb hangulata van.

Tema

A játéka éppen erre a témára épít. A címből is következtethetünk, hogy valamilyen módon egy csirkét megsimogató vagy befogó figurával fogunk találkozni. Ennek az eredeti tervből teljes mértékben megfelelt a fejlesztési cég is, és Chicken Road így született meg ez a játékosan hangulatú videós autójelenet.

Tervezés

A grafikai elemek itt egyszerűen működnek. A háttérben egy vidéki utat láthatunk, felszínre kerültek némi növényzet és bokrok közepette kétoldalt kanyarodó szálloda útja, sarkaiban találhatjuk a szereplőket. A bevezetésben megismerkedtünk az útravezetővel, de itt inkább az alapvető elemzésként egy ellenpontot képz, melynek része volt az "úrrá vált" termesztett madár. Egy csomó átlagos és kevésbé érdekes megjelenítést lehet látni a játékban.

Szimbólumok

A szimuláción belül ezekkel foglalkozhatunk kis részletességgel. A csirkealapú címváltoztatás alapján gondolhattuk volna, hogy a játékban valamilyen módon emlékszimbólumként találkozhatunk ezzel, de szerencsére nem igaz. A két megnyomható ikon közül az egyik a legjövedelmezőbb pénzeket hozza el. Hasonlóság alapján másrészt viszont érdemes figyelmünket a három csirkesortozatra összpontosítanunk, hiszen ezeket az ikonsorozatot többségében ilyen játékban meglehetősen gyakori lehet látni. Vagyis alapvetve véve két háromszintes csirkét találhatunk itt. Kisebb ponttal és tág teret hoz az utunkra való átlépésre.

Pályázatok

A kifizetések viszonylag érthető módon alapból a termesztett csirkefélékben is kezdnek, de elég gyorsan rájuk lecseréljük őket. Az alábbihoz hasonló két karaktert találhatunk itt.

  • Az útravezetőszerű ikonsorozat
  • Többszázan érkező legjelentősebb átalakulással az egyébként is szokásos díszítőelemek közül a három ellenpontot alkalmazza

E két ikon viszonylag egyszerű megformázása miatt, nagyon könnyen bele lehet gyorsan befutni az értékes elemek sorába. A fenti címsorozatra mindenképp figyelnünk kell.

Wilds és Scatter

A Wild szimbólumokat a négy díszítőelem alkotja, mely könnyedén gyakoribbak, mint más játékoknál. Alapjuk valamennyi ikonnal rendelkezik:

  • A három útravezetőszerű figurával (egy csirkehordóval)
  • Egy kis ellenponttal
  • Egy felnőtt csirkével

Az értéküket egyébként a termesztett csirkefélékkel összevetve viszonylag magasnak találhatjuk. Mindhárom Wild ikon által megalapozott megállapításunkat később úgy értesülünk, hogy a három díszítő elemmel alkotva hatalmas pénzt termelnek.

Bónusz jelölések és Felfutós játék

Az elmondható röviden azt is megérnénk az alábbiakban:

  • A két díszítő ikon, a három Wild szimbólum (a három csirke)
  • A termesztett madárhoz kötve viszont egyébként nem érdemes úgy tennünk, mivel itt teljesen minimális az értékenkívüli tulajdonságokban való különbözés.
  • A termesztett csirkeféléket szintén megfontolhatjuk.